Le projet
Avec l'aide de l'Annenberg Foundation et de FRAME (French Regional & American Museum Exchange) , le directeur du musée, Francis Ribemont, et son équipe ont initié le projet de la Chambre des Merveilles. Ils souhaitaient créer un jeu interactif servant à l'initiation artistique en France et aux Etats-Unis.
Fig.1 — Portrait XVIIIem de Christophe Paul de Robien
Le cabinet de curiosité est l'ancêtre des musées modernes : une collection d'objets provenant du monde entier assemblés dans une pièce ou un meuble. La collection du Musée des Beaux-Arts de Rennes, en Bretagne, est issue d'une telle collection d'objets curieux, réunis au XVIIIem par le marquis Christophe-Paul de Robien.
Notre approche
Fig.2 — Jeu musical du king chinois
K+A a répondu à la demande en développant des storyboards pour décrire comment le jeu allait attirer le jeune public et les conduire à apprécier les objets eux-mêmes. Nous avons développé une structure qui allait être compétée en sélectionnant des objets issus des collections des musées de l'association FRAME. Nous avons ensuite développé un ensemble de mini-jeux qui allaient pouvoir être réutilisés pour une variété d'objets.
La solution
En travaillant avec les musées membres de FRAME en France et aux Etats-Unis, l'équipe a sélectionné 25 objets venant des cinq continents. Après l'introduction faite par le Marquis de Robien en personne, chaque joueur doit explorer le globe pour trouver les objets manquants, et jouer à des jeux interactifs pour compléter leur collection. Une fois que tous les objets sont récupérés, le joueur doit résoudre l'énigme finale du Marquis pour gagner la partie.
Fig.3 — Détail de la carte de l'Afrique
Le développement du jeu a demandé la création d'illustrations sophistiquées – une carte complète de chaque continent, avec la flore et la faune autochtone, et la simulation d'un cabinet de curiosité – ainsi qu'une conception sonore pour localiser les objets durant certaines phases du jeu. Plusieurs mini-jeux ont demandés des effets musicaux liés aux objets eux même.
Ces éléments ont été assemblés en utilisant FLASH pour apporter une interaction fluide pour de jeunes joueurs. Les différentes parties du jeu ont été divisées en modules pour faciliter chargement sur le web.
Le résultat
Fig.4 — Détail de la chambre complétée
La Chambre des Merveilles est disponible pour les jeunes publics, mais aussi les adultes depuis la fin 2006 sur les deux sites internet : Musée des Beaux-arts de Rennes MBAR et FRAME. Un article au sujet du jeu est paru dans le New York Times (par Wendy Moonan dans l'édition du 17 août 2007).